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Bug 日志索引
排障记录共 53 篇:34 篇按日期归档、19 篇早期记录(命名规范确立前)。每篇记录现象、根因、修复与验证方式,供回归时快速比对。
写作规范见 Buglog 规范。
2026 年 8 月(12)
2026-08-10@overlay 测试在 headless 下点击不可达(环境硬伤,未修复)2026-08-09model-manager 测试:@ts-nocheck全局抑制 + 直接访问 private 字段2026-08-03E2E @web 冒烟失败:web 入口加载后未渲染 #btnMainAction2026-08-03换装/替换模型后,新模型眼睛变纯黑且不受光照影响2026-08-03用户指南 10 页缺失操作截图(README 铁律「能配图必须配图」未达标)2026-08-03babymmd 骨骼绑定告警刷屏(Binding failed 预期行为 + 生产静音)2026-08-02schema-driven E2E action 交互自动化:三类控件驱动/断言链路坑2026-08-02模型/换装/音频加载失败无提示2026-08-02镜面几何参数持久化缺失(config.json 链路断在 Go 端)2026-08-02E2E @web 冒烟失败:vite preview 4174 起不来 [主因已修,见进展]2026-08-02动作模块ensureActive早期 return 跳过重烤(跨模块同源 bug)2026-08-01网页版界面文本全变 key 字符串(locales/*.json 404)
2026 年 7 月(22)
2026-07-31babylon-mmd -dist git 依赖产物三类 ESM 解析缺陷(build 绿但 vitest 全挂)2026-07-29自定义 slog.Handler WithAttrs 违反契约导致 exe 启动挂起2026-07-28pre-push 门禁连环阻断:三元语句 lint error + 过时测试断言2026-07-25网页端 ZIP 内子目录 PMX 贴图读取失配(多维 zip 加载不出贴图)2026-07-25网页端不同目录同名 PMX 纹理键互相覆盖(静默错渲染)2026-07-21切后台回来渲染器冻结:visibilitychange 误 disposeScene2026-07-20GroundMesh.render 崩溃:ShaderMaterial._effect 为 null2026-07-19测试修复:env-context mock 缺失 + 测试断言过时2026-07-17水面预设点击后水面消失且开关/滑条不可逆(NaN uniform 污染)2026-07-17骨骼覆盖父子骨冲突:_computeOverrideweight≥1 丢弃父骨传播旋转2026-07-17ADR-124 文件系统迁移踩坑记录2026-07-16缩略图缓存 miss(网格不认图)BUG 追踪2026-07-16缩略图宽高比连环坑:从FOV误解、投影矩阵时序到UI网格自适应2026-07-16环境状态恢复失败:config.json 写入时机不可靠 + 场景文件 env 被 skipEnv 跳过2026-07-15设置菜单两处功能缺陷(2026-07-15)2026-07-15路径覆写失效:多个函数绕过 OverridePaths 导致幽灵目录与统计数据不准2026-07-11第⑤轮审核 — VMD 加载 + 图层类型安全修复2026-07-11七轮代码审核汇总(2026-07-11)2026-07-11第⑥轮审核 — perception.ts _writeMatToBuffer 优化2026-07-11第⑦轮审核 — MmdRuntimeBoneExtended 接口去重2026-07-11第④轮审核 — 光照模块 tween 功能 BUG + 资源管理2026-07-11env-water: setWorldMatrix / freezeWorldMatrix 运行时不存在于 FreeCamera
早期记录(19)
命名规范(
YYYY-MM-DD-简短英文描述.md)确立前的记录,按标题排序。
- 菜单两套导航机制,AI 难重写
- 程序化动作脚穿透地面
- 程序化动作切换与缩略图截帧时序冲突
- 程序化动作应用到角色无效(动作1 / 基础槽位)
- 单一全局音量控制所有声音
- 骨骼变换覆写无效(视线追踪 程序化骨骼旋转)
- 两套物理引擎并存,性能差 3-5 倍
- 水面关掉后不恢复
- 纹理不显示:模型无颜色
- 用户 VMD 加载后角色呼吸消失
- CORS:Wails WebView 跨域被拦
- Ctrl+Space 被三个模块同时注册,静默覆盖
- grid 切换后地面变纯色,重启才恢复
- PMX 加载失败:
is not pmx file - 安全审计 CVE 记录
- Shader 404:textureAlphaChecker.vertex.fx
- UI 硬编码中文,无法切换语言
- VMD 播放无反应
- WASM 404:
index_bg.wasm无法加载