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水面设置

它能做什么

在舞台地面之上添加动态水面:有波纹动画、实时反射效果,还能叠加涟漪(点击水面泛起波纹)与水下过渡效果。适合做水池、湖泊、演出舞台的镜面效果。

打开方式

  1. 打开场景弹窗(点击主界面「场景」按钮)
  2. 进入水面(路径:场景菜单 → 水面,路由 scene:water
  3. 打开「水面」开关即可出现水面

静态菜单结构(Schema 树 / items / 路由)见 menu-map.md 对应节。

操作步骤

1. 启用水面

  • 找到「水面」开关,开启后水面即出现,默认平铺在地面之上。

2. 调整外观

参数作用
水面颜色 / 透明度水色与不透明度
雾颜色 / 雾起止水下/远景雾色与范围
大浪高度 / 涟漪高度波纹起伏幅度(两层波叠加)
波纹细节 / 波光闪烁水面细节与高光闪烁
地平线淡出水面与远处背景的过渡
波前菲涅尔反射/折射强度分布(掠射角更亮)
动画速度波纹动画快慢
质量档位高 / 中 / 低(低配降质保帧率)

3. 涟漪效果

  • 开启「涟漪」后,点击水面会在点击处泛起同心波纹;可调整涟漪数量、波纹细节与波光闪烁。

4. 进阶效果(可选)

  • 焦散:水底光斑投影(强度、颜色、滚动速度)
  • 泡沫:浪尖泡沫(阈值、强度、过渡、不透明度、噪声、颜色)
  • 翻转:上下翻转水面(配合倒影玩法)
  • 色散:彩虹色散效果

5. 水下过渡(可选)

  • 开启后,相机进入水下时画面自动切换为水下色调(色调强度、染色强度)。

6. 保存预设

  • 水面顶部预设芯片:一键切换常用水面方案;参数也可保存为环境预设复用(见环境弹窗 → 预设)。

水面设置面板

常见问题

Q:水面为什么是纯镜面没有波纹? A:把「涟漪高度」调大试试——两层波浪(大浪/涟漪)都调低时水面刻意保持纯净反射面(这是设计行为,不是故障)。

Q:水面出现在不该出现的位置? A:水面位置跟随地面;可先检查场景菜单 → 地面 → 高度(groundLevel)设置。

相关功能

进阶(开发者/AI):架构与不变量见 env-water 知识卡