Appearance
水面设置
它能做什么
在舞台地面之上添加动态水面:有波纹动画、实时反射效果,还能叠加涟漪(点击水面泛起波纹)与水下过渡效果。适合做水池、湖泊、演出舞台的镜面效果。
打开方式
- 打开场景弹窗(点击主界面「场景」按钮)
- 进入水面(路径:场景菜单 → 水面,路由
scene:water) - 打开「水面」开关即可出现水面
静态菜单结构(Schema 树 / items / 路由)见 menu-map.md 对应节。
操作步骤
1. 启用水面
- 找到「水面」开关,开启后水面即出现,默认平铺在地面之上。
2. 调整外观
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 水面颜色 / 透明度 | 水色与不透明度 |
| 雾颜色 / 雾起止 | 水下/远景雾色与范围 |
| 大浪高度 / 涟漪高度 | 波纹起伏幅度(两层波叠加) |
| 波纹细节 / 波光闪烁 | 水面细节与高光闪烁 |
| 地平线淡出 | 水面与远处背景的过渡 |
| 波前菲涅尔 | 反射/折射强度分布(掠射角更亮) |
| 动画速度 | 波纹动画快慢 |
| 质量档位 | 高 / 中 / 低(低配降质保帧率) |
3. 涟漪效果
- 开启「涟漪」后,点击水面会在点击处泛起同心波纹;可调整涟漪数量、波纹细节与波光闪烁。
4. 进阶效果(可选)
- 焦散:水底光斑投影(强度、颜色、滚动速度)
- 泡沫:浪尖泡沫(阈值、强度、过渡、不透明度、噪声、颜色)
- 翻转:上下翻转水面(配合倒影玩法)
- 色散:彩虹色散效果
5. 水下过渡(可选)
- 开启后,相机进入水下时画面自动切换为水下色调(色调强度、染色强度)。
6. 保存预设
- 水面顶部预设芯片:一键切换常用水面方案;参数也可保存为环境预设复用(见环境弹窗 → 预设)。
常见问题
Q:水面为什么是纯镜面没有波纹? A:把「涟漪高度」调大试试——两层波浪(大浪/涟漪)都调低时水面刻意保持纯净反射面(这是设计行为,不是故障)。
Q:水面出现在不该出现的位置? A:水面位置跟随地面;可先检查场景菜单 → 地面 → 高度(groundLevel)设置。
相关功能
进阶(开发者/AI):架构与不变量见 env-water 知识卡。