Skip to content

环境氛围

它能做什么

对舞台做氛围与画面微调:加雾营造纵深、加云丰富天空,以及一组画面后处理(辉光 Bloom、暗角、锐化、环境光遮蔽 SSAO 等)提升整体质感。

打开方式

  • 雾:环境弹窗 → 「雾」(env:fog
  • 云:环境弹窗 → 「云」(env:cloud
  • 后处理:环境/场景弹窗 → 「后处理」(env:postprocess

雾与云有独立细分页(参数更全 + FAQ),本页作为氛围总览只保留要点。

操作步骤

1. 雾(要点)

  • 雾模式:exp2 / exp(指数雾,用密度)/ linear(线性雾,用起止距离)
  • 切换模式后「密度」与「起止距离」自动显隐——看不到某参数是当前模式不用它
  • 完整参数与 FAQ 见 雾设置

2. 云(要点)

  • 云开关:开启后天空叠加体积云(配合天空设置共同构成天空氛围)
  • 完整参数(覆盖度/间隙/侵蚀/天气强度/高度/缩放/厚度/可见度/背光/粉度)见 云层设置

3. 画面后处理

分组参数作用
Bloom 辉光强度 / 阈值 / 核大小 / 描边亮部泛光,营造梦幻/演唱会光感
暗角强度画面四角压暗,聚焦中心
锐化强度提升边缘清晰度
光学抗锯齿 / 颗粒 / 色散 / 光晕电影质感微调
环境(SSAO)开关 / 强度 / 半径 / 采样接触阴影,增强立体感

环境氛围设置

常见问题

Q:调了雾密度没反应? A:当前是 linear 线性模式——密度只在 exp/exp2 指数模式生效,改用「起止距离」。

Q:开了 SSAO / Bloom 后变卡? A:这些是较重的后处理;在 设置 → 画面降低画质档位,或关闭不需要的效果。

相关功能

进阶(开发者/AI):雾实现见 env-impl 知识卡;后处理管线见 renderer 知识卡