Appearance
环境氛围
它能做什么
对舞台做氛围与画面微调:加雾营造纵深、加云丰富天空,以及一组画面后处理(辉光 Bloom、暗角、锐化、环境光遮蔽 SSAO 等)提升整体质感。
打开方式
- 雾:环境弹窗 → 「雾」(
env:fog) - 云:环境弹窗 → 「云」(
env:cloud) - 后处理:环境/场景弹窗 → 「后处理」(
env:postprocess)
雾与云有独立细分页(参数更全 + FAQ),本页作为氛围总览只保留要点。
操作步骤
1. 雾(要点)
- 雾模式:
exp2/exp(指数雾,用密度)/linear(线性雾,用起止距离) - 切换模式后「密度」与「起止距离」自动显隐——看不到某参数是当前模式不用它
- 完整参数与 FAQ 见 雾设置
2. 云(要点)
3. 画面后处理
| 分组 | 参数 | 作用 |
|---|---|---|
| Bloom 辉光 | 强度 / 阈值 / 核大小 / 描边 | 亮部泛光,营造梦幻/演唱会光感 |
| 暗角 | 强度 | 画面四角压暗,聚焦中心 |
| 锐化 | 强度 | 提升边缘清晰度 |
| 光学 | 抗锯齿 / 颗粒 / 色散 / 光晕 | 电影质感微调 |
| 环境(SSAO) | 开关 / 强度 / 半径 / 采样 | 接触阴影,增强立体感 |
常见问题
Q:调了雾密度没反应? A:当前是 linear 线性模式——密度只在 exp/exp2 指数模式生效,改用「起止距离」。
Q:开了 SSAO / Bloom 后变卡? A:这些是较重的后处理;在 设置 → 画面降低画质档位,或关闭不需要的效果。
相关功能
进阶(开发者/AI):雾实现见 env-impl 知识卡;后处理管线见 renderer 知识卡。