Appearance
布料物理
它能做什么
控制舞台的全局物理环境:调整重力强度、开关地面碰撞,让模型的裙摆、头发等软体随动作自然摆动而不会穿透地面。物理由 WASM Bullet 引擎驱动。
打开方式
- 打开「场景」弹窗
- 进入「物理」分区(路由
scene:physics)
操作步骤
1. 重力强度
- 「重力强度」滑块(范围 0–2,步长 0.05):控制软体下垂的力度。
- 数值越大裙摆/头发下坠越明显;调到 0 近似失重飘浮效果。
2. 地面碰撞
- 「地面碰撞」开关:开启后布料/软体不会穿透地面,摆动到底部会被地面挡住。
- 关闭后软体可自由下垂穿过地面(做悬空、水下场景时可关)。
常见问题
Q:调了参数裙摆还是不动? A:布料物理需要模型本身带有物理刚体/软体骨骼定义(PMX 自带)。没有物理骨骼的模型不会响应重力。
Q:想看骨骼/线框排查物理问题? A:模型级调试(线框、骨骼线、骨骼关节)在模型详情 → 故障排除折叠组,不在这个全局物理页。
Q:物理开销大导致卡顿? A:可在 设置 → 画面里关闭默认物理或降低画质档位。
相关功能
进阶(开发者/AI):全局物理参数与地面碰撞见 wind-physics 知识卡 / ground-collision 知识卡。