Appearance
MikuMikuAR v1.5.1
新功能
风格化水面波光(ADR-115 全阶段完成)
- P1:焦散强度 UI 暴露 — 水面焦散效果现可通过滑块调节
- P2:高频法线扰动层 + Sun Glitter — 双层法线扰动增强水面细节,太阳反光闪烁效果
- P3:地平线淡出 + 天空-水面颜色联动 — 远距离水面自然融入天空,颜色随环境自动匹配
- P4:双尺度波高 — 大/小波独立振幅控制,波浪细节更丰富
骨骼与动作系统
- ADR-122:ik-aware-bone-override — IK 感知骨骼覆盖,避免覆盖与 IK 链冲突
- ADR-123:compute-override-semantics — 计算覆盖语义规范,明确覆盖优先级与合并规则
文件系统与构建
- ADR-124 Phase 2:fileaccess 迁移修尾 —
readFileBytes返回Uint8Array适配,模型纹理递归直传referenceFiles - ADR-117 Phase 3:goerr-lint CI 门禁 — 新增 CI 检查
scripts/goerr-lint.mjs --strict,禁止裸中文fmt.Errorf与前端直显反模式,新增用户可见错误必须走 i18n 化路径
UI 与体验
- 菜单空状态引导提示(无表情/无舞台加载时的指引文案)
- 复用
addToggleRow/addModeRow统一 stage/prop/morph/camera 骨骼选择面板 - 环境粒子 level builder 与纹理选择器统一
文档
- 发版 SOP 完善(
docs/releases/release-process.md):步骤从 7 步扩为 9 步,新增常见坑 §10、快速命令序列 §11 - 小说新增两章:《水面苏醒》《HTTP 的黄昏》
ADR 状态更新
| ADR | 主题 | 状态变化 |
|---|---|---|
| ADR-115 | 风格化水面波光 | 📋 规划 → ✅ 已完成(P1-P4) |
| ADR-117 | Go 端错误 i18n | ✅ Phase 1+2 → ✅ 已完成(Phase 3 CI 门禁) |
| ADR-122 | ik-aware-bone-override | 📋 规划 → ✅ 已完成 |
| ADR-123 | compute-override-semantics | 📋 规划 → ✅ 已完成 |
| ADR-124 | fileaccess 迁移 | 🔄 Phase 1 → 🔄 Phase 2 完成 |
自 v1.5.0 以来 16 次提交,100 个文件变更,+4591/−821 行。