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程序化动作
它能做什么
不用导入 VMD 也能让角色动起来:程序化生成「待机」(呼吸、小幅摆动)或「自动跳舞」动作,还能随音乐节拍联动、叠加视线/头部追踪,让静止的模型自然生动。
打开方式
- 点击主界面底部「动作库」按钮,打开「动作」面板
- 进入「程序化动作」分区(路由
motion:proc-library)
操作步骤
1. 选择模式
| 模式 | 效果 |
|---|---|
| 关闭 | 不生成程序化动作 |
| 待机(Idle) | 呼吸起伏 + 细微摆动,适合角色站立展示 |
| 自动跳舞(Auto Dance) | 程序化生成舞蹈动作,配合音乐更佳 |
2. 调整幅度与速度
- 「强度」:动作幅度大小(越大动得越夸张)。
- 「速度」:动作节奏快慢。
3. 骨骼分类微动
- 可分类开关哪些部位参与微动(如仅头部、仅上身),实现更克制的待机效果。
4. 节拍联动(配合音频)
- 开启 BPM 节拍量化 后,动作会对齐当前音乐节拍——先在动作面板加载音乐(见 动作与播放)。
5. 视线 / 头部追踪
- 开启后角色视线/头部会追随(配合感知层),静止时也有「活人感」。
常见问题
Q:开了自动跳舞但动作很随意、不踩点? A:需先加载音乐并开启 BPM 节拍量化;无音频时舞蹈是自由节奏。
Q:程序化动作和导入的 VMD 冲突吗? A:VMD 播放优先;程序化动作主要用于无 VMD 或待机场景,两者不会同时全身驱动。
相关功能
进阶(开发者/AI):调度与参数见 proc-motion-bridge 知识卡。