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反射系统
系统概览
环境反射的模式裁决与生命周期管理中枢。将 EnvState 中的用户偏好 + 质量档位解析为具体反射模式 (none / planar / ssr / probe / hybrid),并管理反射探针(probe)的绑定、挂起与释放。
核心职责
env-reflection.ts— 反射模式解析、质量预设映射、探针生命周期、应用到场景。
对外 API(节选)
type ReflectionMode = 'none' | 'planar' | 'ssr' | 'probe' | 'hybrid'— 五态枚举。resolveReflectionMode(state)— 由 EnvState 裁决最终反射模式。setReflectionARSuspended(suspended)— 在 AR / 性能受限时挂起反射。getQualityPreset(state)— 取当前档位对应的反射质量预设(依赖quality-profile)。getPlanarQualityOverride(state)— 平面反射的质量覆盖(off / low / null)。bindProbeToMeshes(meshes)/onModelMeshesReady(meshes)— 模型网格就绪后绑定探针。applyReflection(state)— 将解析结果应用到渲染管线。disposeReflection()— 释放探针与渲染目标。
与其他子系统关系
- 依赖
quality-profile的质量预设;被环境初始化(env-context所属管线)驱动。 - 反射探针需与模型加载时序对齐(
onModelMeshesReady),避免网格未就绪时绑定失败。