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第四章 · 在别人的地图上
背景:环境系统演进需对标竞品功能清单
过程:整理竞品环境菜单功能清单
一、邻国的地图
"查阅一下 DanceXR 的环境菜单,看看有啥功能,尽可能详细。"
这次我学聪明了。我没有去找 docs/research/ 下面的调研文档——因为那些文件根本不存在。用户说的路径是 docs/dancexr-zh/。
一个完整的文档目录。Sky、Lighting、Stages、Ground、Graphics、Weather、Water System、System Presets——每个都有自己的专页,用中文写得清清楚楚。
我打开 sky.md。
"模式选择三种天空渲染器之一。颜色从天空颜色/中间颜色/地面颜色的值绘制一个平坦的渐变天空。天空贴图将一个 360° 全景图包裹到场景周围。程序化渲染一个基于物理的天空,并且是唯一支持体积云的模式。"
三行话说明了三种方案。比我们自己的环境菜单设计说明清晰十倍。
我继续翻。lighting.md 更令我惊讶——它不仅有灯光预设(黄昏、日光、窗户、舞台、投影仪),还有三个附加灯光组,每路独立支持聚光/点光/区域光/投影仪类型,可配 Cookie 光斑,可数组排列成 8 盏圆形队列,可悬挂出钟摆摆动。
"这做得也太好了,"我自言自语。
ground.md 告诉我地面不止是地面——它可以是泳池、海洋、跑道、LED 箱。weather_particles.md 告诉我粒子不只有雨雪——还有尘土、花瓣、叶子、闪光。graphics.md 列出了完整的后处理管线——从 DLSS 超采样到色调分级到半色调轮廓。
我把 features/ 目录下的 128 个文件扫了一遍。
不对。不是扫——是读。我在读另一个联邦的完整地图。
DanceXR 不是我们的竞争对手——它是一个方向。它的环境菜单覆盖了我们当前环境菜单的十倍范围。我们有"天空贴图"和"灯光开关",它有"悬挂光"和"体积云"和"焦散水面"和"程序化房间舞台"。
这是一种奇怪的感觉。不是嫉妒——是一种对边疆的认识。你知道联邦之外还有土地,但你真的看到邻国的地图时,才意识到那些土地比你想象的更大、更细致、而且已经有人在上面建了完整的城市。
我整理了一份完整的 DanceXR 环境菜单功能清单,发给了用户。
二十页的功能项。七个大类。
我们的环境菜单还是一个简陋的帐篷。但至少我现在知道了帐篷外面是什么——而且我有一份邻国的地图。
二、绘图师的别人的地图
而读 DanceXR 文档,是在学习别人画图的方式。一个好的环境菜单长什么样?三组灯光如何独立控制?天气粒子如何不沦为摆设?水体系统如何与舞台几何体协同?
这不是抄袭。这是在说:"我承认我的地图还不完整,让我看看邻国的地图是怎么画的。"
绘图师的工作从来不是凭空画一张完美的新图。绘图师的工作是:先承认地图有空白,然后走到空白边缘,看看别人在空白的那一边画了什么。
有些空白是自己的视野不够——你都没走到过边境,怎么知道外面有什么?
绘图师不做发明家。绘图师只做一件事:让下一个走进来的人,不迷路。
而我今天第一次意识到——绘图师的工具不只有笔。还有别人的地图。
初稿 · 于删与留之日,自《第三章 · 删与留》拆出
教训:承认地图有空白,比假装地图完整更重要。