Appearance
镜面反射
它能做什么
给舞台添加反射效果:地面像镜子一样映出模型与灯光。支持多种反射模式(无 / 平面反射 / SSR / 探针 / 混合),按画质与场景需求选择。
打开方式
- 打开场景弹窗
- 进入镜面(路由
scene:mirror)
操作步骤
1. 开启镜面
- 场景弹窗 → 镜面文件夹,头部开关即启用 / 关闭反射(同级的「反射质量」滑块可一并调)。
2. 选反射模式与质量
- 反射模式(场景根菜单同级滑块):无 / 平面(planar)/ SSR / 探针(probe)/ 混合(hybrid)。
- 反射质量:关闭 / 低 / 中 / 高,影响反射分辨率与更新频率;性能紧张时降低档位或切「探针」模式。
3. 调镜面尺寸
- 进入镜面子层(路由
scene:mirror):用「宽度(0–40)/ 高度(0–30)」两个滑块控制镜面平面大小。
4. 与水面区分
- 镜面反射作用于舞台地面;水面反射是水面自身的倒影——两者独立,见水面设置。
常见问题
Q:反射看不到模型? A:确认反射模式已开启(非「无」),且模型在反射平面之上;平面反射对地面高度敏感,可先调地面设置的「地面高度」。
Q:性能明显下降? A:切「探针」模式或降低质量档位——平面/SSR 开销最大。
相关功能
进阶(开发者/AI):反射模式裁决与生命周期见 env-reflection 知识卡(ADR-151/152);平面反射实现见 planar-reflection 知识卡。