Appearance
风力与粒子
它能做什么
给舞台加风和天气粒子:风向与风速让模型的裙摆、头发朝一个方向飘动;粒子系统叠加雨、雪等天气效果,营造场景氛围。
打开方式
- 打开「环境」弹窗
- 风:进入「风」分区(路由
env:wind);粒子:进入「粒子」分区(路由env:particle)
操作步骤
1. 调整风(配合布料物理)
| 参数 | 范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 风向角度 | 0–360° | 风吹的水平方向(罗盘角度) |
| 风速 | 0–10 | 风力大小,越大布料飘动越明显 |
风只对带物理骨骼的布料生效,且需先在 布料物理 里有合适的重力。风速为 0 时布料只受重力自然下垂。
2. 天气粒子
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 粒子类型 | 无 / 樱花 / 雨 / 雪 / 烟花 / 萤火虫 / 落叶 |
| 密度 | 粒子数量多少 |
| 大小 | 单颗粒子尺寸 |
| 速度 | 粒子下落/飘动速度 |
| 落地溅射 | 开启后粒子落地泛起水花(雨天效果) |
| 自定义贴图 | 选一张图片作为粒子贴图(覆盖默认粒子外观) |
常见问题
Q:调了风速裙摆纹丝不动? A:确认模型带物理骨骼,且 布料物理 的重力不为 0;纯静态模型不受风影响。
Q:粒子太多导致卡顿? A:调低「密度」,或在 设置 → 画面降低画质档位。
相关功能
进阶(开发者/AI):风力注入见 wind-physics 知识卡;粒子系统见 env-particles 知识卡。