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风力与粒子

它能做什么

给舞台加天气粒子:风向与风速让模型的裙摆、头发朝一个方向飘动;粒子系统叠加雨、雪等天气效果,营造场景氛围。

打开方式

  1. 打开「环境」弹窗
  2. 风:进入「风」分区(路由 env:wind);粒子:进入「粒子」分区(路由 env:particle

操作步骤

1. 调整风(配合布料物理)

参数范围作用
风向角度0–360°风吹的水平方向(罗盘角度)
风速0–10风力大小,越大布料飘动越明显

风只对带物理骨骼的布料生效,且需先在 布料物理 里有合适的重力。风速为 0 时布料只受重力自然下垂。

2. 天气粒子

参数作用
粒子类型无 / 樱花 / 雨 / 雪 / 烟花 / 萤火虫 / 落叶
密度粒子数量多少
大小单颗粒子尺寸
速度粒子下落/飘动速度
落地溅射开启后粒子落地泛起水花(雨天效果)
自定义贴图选一张图片作为粒子贴图(覆盖默认粒子外观)

风力与粒子面板

常见问题

Q:调了风速裙摆纹丝不动? A:确认模型带物理骨骼,且 布料物理 的重力不为 0;纯静态模型不受风影响。

Q:粒子太多导致卡顿? A:调低「密度」,或在 设置 → 画面降低画质档位。

相关功能

进阶(开发者/AI):风力注入见 wind-physics 知识卡;粒子系统见 env-particles 知识卡