Appearance
道具
它能做什么
在舞台中加载配件模型(麦克风、椅子、手持物等独立 PMX),并调整其位置、旋转、缩放。道具不再有独立入口——它就是一个普通模型:从模型库加载到舞台,再按需绑定到角色骨骼跟随动作。
打开方式
- 点击主界面底部「模型库」按钮,打开模型库弹窗
- 选择配件 PMX 文件 → 「加载模型」
说明:早期版本的「场景 → 道具」独立面板已取消(ADR-215)。所有配件模型一律作为普通模型加载,再通过骨骼附属建立与角色的关系。
操作步骤
1. 加载配件
- 模型库 → 选择 PMX 配件文件 → 加载
- 加载后出现在舞台中心,可拖拽到目标位置(见 模型导入)
2. 变换配件
| 操作 | 方式 |
|---|---|
| 移动 | 选中配件 → 拖拽(或模型详情 → 变换卡片的位置偏移) |
| 旋转 / 缩放 | 模型详情 → 变换卡片 |
3. 绑定到角色骨骼(进阶)
- 选中角色 → 模型详情 → 将配件附属到指定骨骼(如「手持」)
- 绑定后配件跟随角色动作;想分开时解除附属即可(配件仍保留在场景中)
4. 移除配件
- 选中配件 → 模型详情 →「卸载此模型」即从舞台移除(不删除文件)
常见问题
Q:配件加载后穿模/悬浮? A:配件是独立网格,需手动调整位置到目标点;若绑定骨骼,检查绑定骨是否正确。
Q:场景菜单里找不到「道具」了? A:道具面板已并入模型库——配件模型和其他模型一样从模型库加载,再在模型详情里做骨骼附属。
相关功能
进阶(开发者/AI):道具类型取消与骨骼附属见 ADR-215。