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道具

它能做什么

在舞台中加载配件模型(麦克风、椅子、手持物等独立 PMX),并调整其位置、旋转、缩放。道具不再有独立入口——它就是一个普通模型:从模型库加载到舞台,再按需绑定到角色骨骼跟随动作。

打开方式

  1. 点击主界面底部「模型库」按钮,打开模型库弹窗
  2. 选择配件 PMX 文件 → 「加载模型」

说明:早期版本的「场景 → 道具」独立面板已取消(ADR-215)。所有配件模型一律作为普通模型加载,再通过骨骼附属建立与角色的关系。

操作步骤

1. 加载配件

  • 模型库 → 选择 PMX 配件文件 → 加载
  • 加载后出现在舞台中心,可拖拽到目标位置(见 模型导入

2. 变换配件

操作方式
移动选中配件 → 拖拽(或模型详情 → 变换卡片的位置偏移)
旋转 / 缩放模型详情 → 变换卡片

3. 绑定到角色骨骼(进阶)

  • 选中角色 → 模型详情 → 将配件附属到指定骨骼(如「手持」)
  • 绑定后配件跟随角色动作;想分开时解除附属即可(配件仍保留在场景中)

4. 移除配件

  • 选中配件 → 模型详情 →「卸载此模型」即从舞台移除(不删除文件)

道具面板

常见问题

Q:配件加载后穿模/悬浮? A:配件是独立网格,需手动调整位置到目标点;若绑定骨骼,检查绑定骨是否正确。

Q:场景菜单里找不到「道具」了? A:道具面板已并入模型库——配件模型和其他模型一样从模型库加载,再在模型详情里做骨骼附属。

相关功能

进阶(开发者/AI):道具类型取消与骨骼附属见 ADR-215