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外部动作导入

它能做什么

非 MMD 格式的动作(如 Mixamo 的 FBX、VRM 模型动画)重定向到当前角色上播放:通过骨骼映射把外部骨架动作「翻译」成本模型能理解的动作,扩展现成动作库之外的动作来源。

打开方式

  1. 打开动作弹窗
  2. 进入更多 → 外部动作导入(路由 motion:retarget,需先加载模型)

操作步骤

1. 选择来源类型

  • Mixamo:导入 Mixamo 导出的动作(FBX),自动映射常见骨骼
  • VRM:导入 VRM 动画,按 VRM 骨骼规范映射
  • 自定义映射:手动指定外部骨骼 → 模型骨骼的对应关系,覆盖特殊骨架

2. 选择动作文件并确认

  • 选择外部动作文件后,按提示确认/调整映射;完成后动作会加载到当前模型(后续播放方式同 VMD,见动作与播放)。

3. 效果不佳时

  • 重定向依赖骨骼命名与结构,若动作变形/错位,改用「自定义映射」手动对齐关键骨骼。

常见问题

Q:导入后模型动作很怪? A:多为骨骼映射不准——用「自定义映射」核对肩/肘/膝等关键骨骼;也可换来源(Mixamo 标准骨架兼容性最好)。

Q:只能对一个模型用吗? A:重定向后动作就绑定在当前模型;其他模型需另行导入或使用共享动作库。

相关功能

进阶(开发者/AI):重定向实现见 animation-retargeter 知识卡(ADR-108)。