Skip to content

雾设置

它能做什么

给场景添加环境雾:调整雾色、密度与起止范围,让远景自然隐入雾中,增强舞台纵深与氛围。

打开方式

  1. 打开场景弹窗
  2. 进入环境 → 雾(路由 env:fog

操作步骤

1. 启用雾

  • 打开「雾」开关,场景即开始应用雾效。

2. 调整外观

参数作用
雾模式exp2 / exp / linear,决定下方用「密度」还是「起/止距离」
雾颜色雾色(偏蓝冷峻、偏暖柔和)
雾起 / 雾止linear 模式显示,雾的起始与完全遮挡距离(start / end
密度仅非 linear 模式显示,雾的浓淡(距离相同下更密更不透明)

3. 与水面/水下联动

  • 水面设置中也有「雾颜色 / 雾起止」——那是水下/远景专用雾,与此处环境雾独立,可分别调节。

常见问题

Q:雾太浓看不清角色? A:把「雾止」距离调远,或降低密度——雾的完全遮挡点在雾止处。

Q:环境雾与水面雾冲突? A:二者独立控制:环境雾在此处调,水面/水下雾在水面设置里调。

相关功能

进阶(开发者/AI):雾实现见 env-impl 知识卡;水下雾见 env-underwater-fog 知识卡