Appearance
雾设置
它能做什么
给场景添加环境雾:调整雾色、密度与起止范围,让远景自然隐入雾中,增强舞台纵深与氛围。
打开方式
- 打开场景弹窗
- 进入环境 → 雾(路由
env:fog)
操作步骤
1. 启用雾
- 打开「雾」开关,场景即开始应用雾效。
2. 调整外观
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 雾模式 | exp2 / exp / linear,决定下方用「密度」还是「起/止距离」 |
| 雾颜色 | 雾色(偏蓝冷峻、偏暖柔和) |
| 雾起 / 雾止 | 仅 linear 模式显示,雾的起始与完全遮挡距离(start / end) |
| 密度 | 仅非 linear 模式显示,雾的浓淡(距离相同下更密更不透明) |
3. 与水面/水下联动
- 水面设置中也有「雾颜色 / 雾起止」——那是水下/远景专用雾,与此处环境雾独立,可分别调节。
常见问题
Q:雾太浓看不清角色? A:把「雾止」距离调远,或降低密度——雾的完全遮挡点在雾止处。
Q:环境雾与水面雾冲突? A:二者独立控制:环境雾在此处调,水面/水下雾在水面设置里调。
相关功能
进阶(开发者/AI):雾实现见 env-impl 知识卡;水下雾见 env-underwater-fog 知识卡。