Appearance
视线追踪
它能做什么
给角色注入「活人感」:头部与眼球随相机移动而转动(视线追踪)、自然呼吸、随机眨眼——统称感知层微动。无需 VMD 也能让模型看起来在「看着你」,AR / 待机场景尤其好用。
打开方式
- 打开动作弹窗
- 进入更多 → 视线追踪(路由
motion:gaze)
操作步骤
1. 开启视线追踪
- 面板顶部总开关启用头部/眼球追踪;也可逐项勾选「头部追踪」「眼球追踪」等模块(模块列表见面板内勾选组)。
2. 调追踪范围与平滑
| 参数 | 作用 | 参考范围 |
|---|---|---|
| 头部偏航范围 | 头部左右转动的最大角度 | 0–90° |
| 头部俯仰范围 | 头部上下转动的最大角度 | 0–90° |
| 眼球偏航范围 | 眼球左右转的最大角度 | 0–15° |
| 眼球俯仰范围 | 眼球上下转的最大角度 | 0–15° |
| 眼球平滑 | 跟随的平滑/响应速度 | 0–1 |
范围越小越「克制自然」,太大像「脖子扭到」。
3. 呼吸与眨眼
- 呼吸频率/幅度:胸廓与肩部的起伏周期与大小
- 眨眼频率/幅度:眨眼间隔与闭合程度
- 均可独立开关,配合视线追踪让角色「活」起来。
4. 全员感知(多模型)
- 多模型同场时可开启「全员感知」并选档位(高/中/低),性能紧张时降档。
常见问题
Q:开了追踪但角色不动? A:确认对应模块(头部/眼球)已勾选,且未与动作覆盖冲突(面板顶部有冲突提示横幅);VMD 播放中骨骼可能被动作占据。
Q:转动太夸张不自然? A:调小「头部偏航/俯仰范围」,眼球保持小范围(<10°)更真实。
相关功能
进阶(开发者/AI):感知层实现见 perception-gaze 知识卡(ADR-016/160)。