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视线追踪

它能做什么

给角色注入「活人感」:头部与眼球随相机移动而转动(视线追踪)、自然呼吸、随机眨眼——统称感知层微动。无需 VMD 也能让模型看起来在「看着你」,AR / 待机场景尤其好用。

打开方式

  1. 打开动作弹窗
  2. 进入更多 → 视线追踪(路由 motion:gaze

操作步骤

1. 开启视线追踪

  • 面板顶部总开关启用头部/眼球追踪;也可逐项勾选「头部追踪」「眼球追踪」等模块(模块列表见面板内勾选组)。

2. 调追踪范围与平滑

参数作用参考范围
头部偏航范围头部左右转动的最大角度0–90°
头部俯仰范围头部上下转动的最大角度0–90°
眼球偏航范围眼球左右转的最大角度0–15°
眼球俯仰范围眼球上下转的最大角度0–15°
眼球平滑跟随的平滑/响应速度0–1

范围越小越「克制自然」,太大像「脖子扭到」。

3. 呼吸与眨眼

  • 呼吸频率/幅度:胸廓与肩部的起伏周期与大小
  • 眨眼频率/幅度:眨眼间隔与闭合程度
  • 均可独立开关,配合视线追踪让角色「活」起来。

4. 全员感知(多模型)

  • 多模型同场时可开启「全员感知」并选档位(高/中/低),性能紧张时降档。

常见问题

Q:开了追踪但角色不动? A:确认对应模块(头部/眼球)已勾选,且未与动作覆盖冲突(面板顶部有冲突提示横幅);VMD 播放中骨骼可能被动作占据。

Q:转动太夸张不自然? A:调小「头部偏航/俯仰范围」,眼球保持小范围(<10°)更真实。

相关功能

进阶(开发者/AI):感知层实现见 perception-gaze 知识卡(ADR-016/160)。